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魔兽世界9.0版本防骑风评下滑,大秘境频繁被秒,为什么集合石防骑总是“脆如纸”?

  魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。

  从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。

  胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。

  首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。

  其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。

  最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。

  看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。

  前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。

  魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。

  另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。

  说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。

  以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

  首先,防骑的机制算是几个t里比较差的。防骑的常驻减伤是正义盾击,使用一下会加护甲。这个数值并不高,也缺乏成长性,这就导致防骑在底层很硬,但是到了高层这点护甲根本就不够看了。同样是增加护甲的技能,狗熊的铁皮却可以叠很多层,保证护甲值到一个很夸张的数值,但是防骑就很尴尬了。防骑的精通是站在奉献里给减伤,但是这个数值也很低,根本不解渴。

  其次,防骑重新开始使用圣能之后,盾击和回血共同一个资源。而版本初期资源获取速度又不快,导致减伤和回血不能共存。缺乏自奶能力,奶刷起来也就费劲了。

  第三,在9.0这个阴间版本里,副本怪设计的很恶心。各种流血,破甲debuff让坦克欲仙欲死,根本就没法硬抗。所以多数t都要靠风筝来缓解伤害,给治疗拉扯时间。但是防骑的风筝能力算是比较差的,加上精通机制,导致很多防骑习惯阵地硬抗。而防骑本身没有被动防猝死机制,就导致防骑根本扛不住,频繁暴毙。

  防骑的优势在于,手动减伤方式很多,大减伤技能质量很高,可以让防骑在有技能的时候很硬。这就导致防骑很吃副本节奏,应急能力差。如果是熟练车队,还可以根据团队默契补足防骑节奏,但是野队就很难适应了。而且前期防骑很强,导致跟风狗太多,祸害了防骑的集合石风评。

  目前为止,高层大米(高层,十五以上),都不能站桩拉怪。不止是放骑。很多时候需要T能进能退。防骑在机制上,功能性上面其实已经比较前面了。只是缺少瞬间脱离伤害范围的能力。其实防战,血迪凯,熊都是差不多的问题。一旦被怪减速或者其他情况,不能第一时间脱离伤害范围,再硬也是躺尸的结局。dh强很多时候就在于超高的机动能力。情况危急,我跳出来,给治疗一个读条的时间。看情况再进场或者风筝都可以

  1.集合石天然劣势,很少会语言交流。作为车头如果副本不熟练,路线规划不合理的话,很容易造成技能断档。又或者因为输出不够导致你预留的牌交完怪还没清完,想跑没有队友的配方很容易翻车。以上都是针对老鸟在集合石最容易遇到的问题。至于新手别站撸!别站撸!

  2.防骑本身减伤技能其实比较多,但大减伤时间过长。小减伤抗压能力也不够。这种只能通过熟练副本控制节奏去解决,没有更好的办法。至于脆如纸的话,其实不至于。版本最硬的是熊t,你让Dh来坦,不交位移一样脆如纸,只是比其他t坚持的时间久一点。这是职业特性没办法的。

  身为大领主在不能改变技能的情况下,想要弥补版本答案DH的高机动性,15常驻魔法减伤等优势。只能不断精通自己作为车头在各个副本的节奏,来弥补差距。

  3.最后,还是找基友最好,现在玩游戏图的的快乐。集合石多糟心啊[大笑]

  这版本所有的T都脆。。。全靠规避伤害。DHT强就强在机动性,不考虑机动性,纯战撸死扛,DHT估计是最脆的。。。

  这版本确实脆,看数值就明白,8.0盾击物减83以上,现在65,无盾击buff时,8.0 60,现在43,呢吗不脆才有鬼,这周低保我用210防骑11层和215熊13层打快活林,防骑那个电梯血,跟血dk有一拼,再看看熊,血线那个稳!现在防骑万年老二,不过现在是倒数第二[泪奔]

  防骑呢跟DH类似,跟风的多,但是呢,下限又没有DH那么高,所以造成集合石频繁猝死的现象。本身与职业关系不大,玩得好的防骑还是一个非常优秀的大米坦克。

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