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魔兽世界外服爆料9.0内容,新职业巫妖,取消皮甲,全种族可选死亡骑士,可信度有多高?

  

魔兽世界外服爆料9.0内容,新职业巫妖,取消皮甲,全种族可选死亡骑士,可信度有多高?

  

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魔兽世界外服爆料9.0内容,新职业巫妖,取消皮甲,全种族可选死亡骑士,可信度有多高?

  魔兽世界外服爆料9.0内容,新职业巫妖,取消皮甲,全种族可选死亡骑士,可信度有多高?

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  随着魔兽世界8.3版本内容进入测试阶段,玩家们开始期待9.0版本的内容,最近越来越多的后续版本内容被“曝”了出来,而今天外服又出现了一个所谓的9.0版本内容爆料,下面我们先来看看这个所谓的9.0版本内容。

  上图便是今天爆出的9.0版本内容的保留,已经出现便引起了玩家的议论,那么这份内容的可信度有多高呢?胖哥认为这完全是一份毫无根据的胡编乱造。

  按照魔兽世界资料片惯例,9.0版本应该会加入新职业,这一点是毋庸置疑的,并且按照目前剧情的发展,9.0版本极有可能是以暗影之地为主题的剧情,然而这并不意味着新职业会是巫妖,巫妖在魔兽世界早期版本中很常见,比如霜语、克尔苏加德等等,但是巫妖这种生物在巫妖王陨落之后基本就没出现过,哪怕9.0版本再把巫妖王拉出来炒冷饭,也基本不可能出现巫妖这个职业供玩家建立。另外布甲坦克同样不太可能。至于起始等级50级,在几个月前暴雪就表示过有可能会在后续版本压缩等级,直接压缩到60级,所以这完全是结合各方消息YY出来的产物。从8.0版本到现在比较靠谱的推测还是黑暗游侠,锁甲职业,可使用弓箭类武器。虽然和猎人从一定程度上的重复,但是背景设定和职业都比猎人更加丰富。

  魔兽世界运营至今已经15年,在这15年中唯一没有增加职业数量的护甲种类就是锁甲,但这并不意味着暴雪会直接放弃锁甲,以目前正式服的情况,暴雪几乎没有兴趣修改老旧设定,更何况暴雪开放人员越来越少,与其修改这种毫无意义的老旧设定,不如把更多的精力放在新内容的开放上。另外,目前皮甲职业已经很多了,再把猎人和萨满归为皮甲显然是非常不明智的。

  这个消息是今天刚刚曝光出来的,甚至有外服玩家挖掘出了全种族DK的贴图,是否是真的目前尚未可知,不过既然是从游戏客户端中挖掘出来了,相信全种族DK离玩家已经不远了,如果是真的,估计DK这个职业的玩家人数会再次暴涨。

  第四点克尔苏加德回归显然是呼应第一点的,毕竟玩家想建立巫妖需要剧情引导,虽然玩家当年击杀了老克,但是老克的护命匣并没有被破坏,所以老克还是有机会复活的,既然在最新的文本中挖掘出了9.0版本会牵扯到新巫妖王再怒的问题,也许克尔苏加德回再次复活吧,然而就算老克复活,也并不意味着第一条可以成立。

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  老是新种族新职业有意思嘛?为毛不能在原有基础上升级英雄职业。武器战>剑圣,猎人>游侠,防骑>破法者等等。。现在正式服每人5个以上小号,流量都是骗人的。

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  你好,关于这个问题,我的看法如下。

  首先第一点,使用死亡魔法的“巫妖”是否会作为新的职业加入WOW?我的看法是,必然不会。

  为什么呢?首先是技能设计冲突的问题,巫妖的“回蓝契约”曾经是经典版本术士痛苦系天赋的31点“大招”,“冰霜新星”在WOW里是法师最经典也是在PVP里赖以生存的技能“冰环”,他们的英文名都是“Frost Nova”,

  同时冰甲不用说了,老法师都曾经给自己挂过这个buff,大招“死亡凋零”现在是DK的AOE法术。

  说到这里可能有朋友会说,“术士也曾经持有DH的恶魔变身,法力燃烧不也是牧师的技能吗?”

  然而以上论据皆是游戏性上的,还有另一方面的论据可以证明“巫妖”不会是新的职业——剧情合理性。

  虽然暴雪在世界游戏产业中现在已经算不上一流,但他们对于自己的产品依然非常严谨,我们可以看到,目前所有职业里面,某种能量的掌握职业大概只有两种,可以举例说明。

  冰霜之力——法师+DK

  邪能之力——术士+DH

  圣光之力——牧师+骑士

  来自自然之力的治疗——织雾+德鲁伊

  好了,这里专门提一下萨满,有人可能会说萨满的治疗能力也是自然之力啊,其实这一点早就被暴雪“修正”了,各位注意看新旧两张萨满施放“治疗波”的动画,

  很显然萨满现在的治疗能力已经和“自然之力”无关,而是来自“水流元素”的治愈能力。萨满一直使用的都是元素之力,真正利用大自然力量来治疗的只有德鲁伊和织雾武僧(织雾武僧用的是药草来进行治疗,专精说明里面有写)

  那么很显然,暴雪不会再去开发第三种使用冰系技能的职业,况且这么做不是自己给自己增加开发难度么,各位一道数学题在不做要求的情况下不基本都是一种解法做出来完事了,要想其余解法就困难得多……

  其次,取消皮甲/锁甲

  我也觉得这种设计可能性并不高。将暴雪作为一个商业公司进行考量,问题来了,取消某种护甲对他们有什么好处呢?如果取消的话还需要重新修改代码,承受玩家们的批评,设计的合理性也会遭到质疑(比如“你觉得戈隆追猎者套装更像是一件皮甲?”),暴雪现在虽然缺人,但设计护甲外观的美工还是不缺的,取消任何一种护甲类型对节约成本也没有什么实质性的帮助,所以这一点可能性也基本为0.

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  Hello,这里是碎碎念君。

  私以为,这个舅舅党段子可靠程度非常低,还是不要当真的好。

  先说说这个巫妖段子问题。

  “死亡魔法”这个设定,在《魔兽》设定里的招牌技能已经被分的差不多了,死亡骑士光明正大的接了《魔兽争霸3》DK的前三个技能,而大招则被搞成了“亡者大军”。而其他“死亡”系魔法到底有哪些,《魔兽世界》的NPC身上大概也就只有招骷髅了。

  “冰霜魔法”先不说和冰法冲突多高吧,编这段子的估计想到的是80级版本的冰DK。然而现在的装备系统上,布甲T可以说是彻底被断绝了。由于DKT替代掉了术士T原有的功能,布甲全部变成了DPS和治疗,甚至在恶魔猎手拿回了变身招牌技能后,恶魔术士还被重做了一番。而在这个大秘境职业平衡这么烂的版本,多一个“特色显著”的T毫无疑问就是多一分失业职业和怨念。

  其次,为一个职业单独做好几个种族的剧情,这真是嫌暴雪钱太多了。暴雪现在为了省钱都在搞阵营合并了。

  而冰冠冰川全部重置则更加不靠谱,暴雪《大地的裂变》后,基本不会干这种又费力又不讨喜的活了。

  整个设定看起来,完全就是作者自己的脑洞,和暴雪这段时间的设计理念完全是背道而驰的。暴雪现在在做的是玩命简化标准化游戏,节省制作成本,没有那么多功夫在这些没收益、得罪玩家还耗工作量的节骨眼上多花钱了。

  再说说取消皮甲,提出这个概念的大概要被上级一脚从窗户上踢下去。

  取消一个护甲,意味着大批数据库重置,对数据的改动已经完全超出用公式压缩一下数值的程度了,而合并进锁甲……那一大堆薄皮子,甚至职业套装的模型,和金属感满满的“锁甲”,都强行归为锁甲类的话,对玩家的体验是极差的,而习惯了老式护甲分法的玩家更是各种无力吐槽,然而,把整个护甲类型取消,对游戏数据平衡的意义却更是聊胜于无,随便改个基础属性和天赋就能补全这点问题。为什么暴雪要去做一个完全脱离实际,单纯挨骂,浪费时间又没什么实际意义的决策呢?

  所以说,这个“舅舅党”爆料是完全不靠谱的。

  如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

  说那么多,就说装等提到多少了,一个装等世界

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