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《明日之后》道具抽取将加入保底,手游新规,不能百分比,精确到次数,请问你支持吗?

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  大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。

  道具获取采用抽奖形式是很多游戏的惯例,很多经典游戏都是如此,明日之后的抽图纸也不例外,这种方法的好处自然是欧洲人可以一发入魂,但是缺点也很明显,绝大多玩家都不是欧洲人。

  不过最近关于手游版号的新规定出台,道具抽取方式或许要进行改革,那么这些对明日之后有什么影响呢?下面就一起来看看吧。

  目前的明日之后的抽取道具,主要是在体现在3个方面,一个是抽取配方图纸,这是常驻的抽取方式;第二就是活动抽取道具,比如新年夺宝、幸运夺宝等等,虽然里面道具很多多,但是往往玩家想要只有那么1-2个典藏限定涂装;第三个就是礼包抽取了,代表是无人机礼包,其坑爹概率也是很惊人的,不是大佬根本不敢抽。

  那么这些抽取都是按照一定的抽中比例设计的,这些比例按照国家对手游的有关要求,在网站上进行了公示,当然贝斯手个人认为这种意义并不大,因为他是按照每一次抽取进行计算的比率,假设一个物品抽中几率是50%,给你的感觉很多,但是他每次都会进行一个概率计算,所以也可能出现连续N次抽不中的情况。

  而这次新手游版号规定中,明确的提出了不允许使用百分比的概率来表示抽取道具玩具,而要改为次数,也就是说最大抽取多少次才能得到这个道具,这变相也就是逼迫游戏策划为抽取道具设置保底。

  其实就算按照这个规定执行,也会有很多漏洞让策划可钻,比如说让大家想要的道具变为赠品,举例你想要抽一个无人机芯片,那么策划可以设计一个礼包,保证每次都可以开出一个材料,而无人机芯片则是赠品,这样你为了得到芯片还是要无限开。

  另外一种方法就是将必得某个道具的次数增加,当数字足够大的时候,比如上万次、十万次,那么这个数字也失去了参考意义,实际上玩家也不会因此而省钱,策划也不会因而少赚钱。

  不过这对被各种抽取道具坑过的玩家来说还是一个好消息,至少国内的手游市场越来越规范,而玩家在游戏的时候也可以少花钱,至于保底嘛,对欧洲来说是不存在的,欧洲人一发就可以出典藏,也是美滋滋。

  好了,今天就聊到这里,大家觉得道具抽取以后会怎么改呢,你觉得保底好还是概率抽取好?

  不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。

  最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!

  

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