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魔兽世界8.2,玩家被怪锤的满地跑,满图精英怪和日常任务,挑战外观也没有,如何评价?

  “艾萨拉的崛起”更新也快满两天了,新地图的探索大部分玩家都已经完成了吧,对8.2版本的开端,可不比8.1的时候。8.2版本更像8.0刚压缩数据的体验,新地图虽然不大,但超密集的小怪和精英怪,也让装等并未得到提升的玩家吃尽了苦头。自8.0之后,野外被小怪击败的体验已经过去太久,现在的各种被怪虐的感到意外也是自然表现。

  一天多的体验过来,现在不少玩家已经对8.2版本带有失望的意思。两个新的小地图,主线和支线任务说不上很明确,匆忙的玩家在完成初始任务后就容易陷入迷茫,很难去系统的理解两个地图的剧情任务线,第一感觉就是“杂、乱”。完成主线任何后呢,面都满屏的精英怪和日常任务,就会不知道干嘛了,刷声望成了主要内容。

  其实,这完全可以理解,因为8.2很多的改动和数值的提升,新地图的怪物数值跟玩家来自旧版本的装备等级,肯定不对等。关键的是新地图的怪,不单数值高,而且很多带有特殊技能,眩晕、反伤、击飞、自疗、狂暴等等,这些都是让玩家吃亏的所在,骑马冲过去很容易被打下坐骑,然后ADD到一群的怪,最终只能跑尸。

  未知的新地图,密集的小怪,除了麦卡贡的地形相对好点,纳沙塔尔的地形在不熟悉的情况下极容易迷路然后火车。麦卡贡的任务则有点半成品的样子,很多道具和NPC的关联给玩家的印象不强烈,日常任务很多,道具占的包包也多,两个地图风景都不错,但给玩家的感觉并不丰富,只有单调的刷刷刷。

  就从新地图的剧情内容来看,8.0开始的特质机制在8.2的改动,应该是属于预料之外的工作,8.2的改版神器特质系统多少对8.2内容的开发还是造成了一定的时间影响吧。而且之前开发团队提到的挑战外观也没有一起更新,这应该是要等后续的小版本才有实质的内容了,好在两个新地图的坐骑还是能让玩家心甘情愿的刷刷乐。

  总体看来,这两个新地图其实都还不错,神器的改动希望能改善玩家的游戏体验吧,只是剧情任务稍微有点粗糙。而新地图的怪物伤害,这点在玩家装等获得提升后,其实问题不大的。后续版本的新同盟种族和之前提到的挑战外观,希望能是个不错的内容吧,值得期待。

  之前416防战a了两个月,昨天跑新地图自动交接任务看都不看,起手先把全图怪拉了天神一波,再慢慢捡任务物品。嗯,还是一样的味道,不知道你说的被怪捻得到处跑是什么水平。至于你说的挑战外观,不知道还有8.3吗?

  魔兽世界是被各种工作室、金团活生生刷到将死

  还好吧,虽然怪物强度挺高,但是不算意外。以前永恒岛,塔纳安,破碎群岛刚开的时候难度也不低啊。

  现在难受主要是集中在两个点。

  第一是插件没有跟上,很多任务不知道去哪里做,官方自带的任务提示也没有标明,让大家做任务的时候没有头绪。外加纳沙塔尔的地形比较乱,很容易跑错岔道然后引一大波怪gg。麦卡贡相对好一点。推荐做麦卡贡的时候可以完成前置任务之后直接去蹲锈羽,运气好了有坐骑,运气不好也有可能混个反重力装置图纸。有了那个图纸加上一些麦卡贡掉落的零件就可以制作反重力装置。使用之后只要连跳就可以飞起来,比飞行坐骑还好使。有了这个,麦卡贡基本上是没什么难度了。

  第二就是坐骑系统改版以后官方为了推那个不会被打下马的坐骑装备,强行喂屎。除了t天赋的职业外,即便是有护盾还是有可能会被打下马的(个人感觉),所以让人很不适应。

  第三就有点回归原始了,因为新地图各种大中小精英很多,让一些不太能够应对精英怪的职业很难受,比如法师,比如战士。相对的,lr,骑士,盗贼,薛迪凯这些职业还是可以在野外横着走的。

  只要是插件很多任务没有提示你还得自己找,不过无所谓了。。对于老玩家来说懂暴雪的套路。顺藤摸瓜猜都能猜到设计师把怪安排到哪了。。

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